RSS

Category Archives: 3D Design

Animation Principlesمبادئ التحريك

Animation Principlesمبادئ التحريك

Animation Principlesمبادئ التحريك

أولا : غالبا ممكن يكون فى ناس متعرفش يعنى ايه تحريك وأنيميشن والكلام ده ؟؟

التحريك أو الأنيميشن ده يعتبر أخر مرحله من مراحل التصميم .. برده يعنى ايه .. هقولك عارف توم وجيرى اللى انت بتتفرج عليهم من وانت لسه فى اللفه ؟؟ وعارف Asrto boy و Ice Age

اللى انت بتحب تتفرج عليهم لحد دلوقتى كل شويه ؟؟ بلاش عارف المفتش كرومبو ؟؟هتقولى اه طبعا ..!

أهو تحريك الرسومات والمجسمات دى بقى اسمه أنيميشن.

طيب الأنيميشن ده بقى مش بيتعمل عشوائى كده وأى حاجه تطلعلك أى حركه والسلام ..!

لأ طبعا أى حاجه لازملها مبادئ لعملها وتحضير من قبلها عشان الحركه تبان طبيعيه.

طيب ايه هى المبادئ دى ؟؟

1 : التوقيت Timing

وزى ما ريتشارد ويليامز – وده علامه من علامات بيكسارقال

“You Could say that animation is the art of timing …”

بمعنى ان ده أهم اول وأهم مبدأ يعنى لو التوقيت بتاع الحركه بتاعتك مش مظبوط الحركه بتعتك مش هتبان ومش هيكون ليها معنى أو اللى بيشوفها مش هيلاحظها أصلا!

2 : التمدد والتقلص Squash and stretch

لازم تراعى نوعيه الأجسام اللى انت بتحركها يعنى مثلا لو بتحرك كوره الكوره دى الماده اللى مصنوعه منها ايه ؟؟ جلد ولا بلاستيك ولا حديد ؟؟ كورة قدم ولا طايره ولا ولا …. ؟؟

ده هيفرق معاك أوى وانت بتحركها.

3 : الاستعداد Anticipation

يعنى باختصار كده الحركه اللى انت بتعملها قبل ما تعمل الحركه الرئيسيه بتاعتك ..

يعنى لو هتضرب حد مثلا لازم بترجع لوره شويه كده وبترفع ايدك وبرده بترجعها لوره شويه وبعدين بتضرب مش بتضرب على طول كده ..!

4: Follow Through

دى بقى عكس الاستعداد لأن دى الحركه اللى بتحصل بعد الحركه الرئيسيه يعنى انت بعد ما بتضرب يا اما بتميل لقدام شويه وايدك بتبعد شويه , رجلك بتتحرك لقدام او لوره .. ملناش دعوه بقى اذا كنت هتطلع تجرى ولا لأ !

5- التتابع Overlapping

دى ليها علاقه بالاجسام المتصله زى سلسله مثلا اى لو بتحرك شخصيه فيبقى زى حركه الايد او الرجل او العمود الفقرى ..

بيبقى فى تتابع فى الحركه بين كل فقره والتانيه عشان يديك سلاسه ونعومه فى الحركه وتبان طبيعيه مش بتحرك جسم آلى !!

ودى كانت اهم المبادئ لأو المبائ الأساسيه اللى لازم تاخد بالك منها لو فكرت تشتغل فى المجال ده!

لو عاوز تعرف تفاصيل اكتر عن المبادئ دى وغيرها تقدر تتابع موقعنا

 
Leave a comment

Posted by on December 9, 2010 in 3D Design, Graphics

 

Squash & stretch التمدد والتقلص

Squash & stretch التمدد والتقلص

هذا المبدأ يمكن أن يطبق على أى شئ, فمثلا يمكن أن يطبق على كره نطاطه او على جسم كركتر أو سياره ولكن يجب ان تراعى ان المبالغه يضفى جو كرتونىأى انه اذا كنت تعمل فى فيلم واقعى فلا يجب ان تزيد من هذه الخاصيه على اﻷجسام التى تقوم بتحريكها

هذا المبدأ يمكن أن يطبق على أى شئ, فمثلا يمكن أن يطبق على كره نطاطه او على جسم كركتر أو سياره ولكن يجب ان تراعى ان المبالغه يضفى جو كرتونىأى انه اذا كنت تعمل فى فيلم واقعى فلا يجب ان تزيد من هذه الخاصيه على اﻷجسام التى تقوم بتحريكها

غالبا عمليات التمدد والتقلص تكون مصحوبه بال

motion blur

وذلك اثناء الريندر ﻻعطاء جو من التماسك لاعطاء نوع من التأثير الفنى

لاحظوا هذا المثال فيه عمليه تمدد مبالغ فيها

لاحظوا كيف ان التمدد المبالغ فيه احدث تشوه بالمشهد ولكن مع البلور سوف يختفى هذا التشوه وتبدو كرتونيه الى أقصى حد

وبعد فهم هذا المبدأ يمكن تطبيقه على كل شئ فبطن الكراكتر مثلا أثناء القفز تشبه كثيرا الكره فى حاله التمدد والتقلص وأى شئ تقريبا يمكن تطبيق هذا المبدأ عليه فى أجزاء الكراكتر المختلفه مثل رأسه ورجليه

لاحظوا الصوره

ويقول شاون كيلى فى كتاب مدرسة التحريك ﻷنيميشن منتور انه كان يقضى نصف وقته فى التخطيط للمواضع التمدد والتقلص التى سيقوم بها ويقوم بعمل رسومات وتخطيطات مفصله للتايمينج ليكون عمله سهل جدا عندما يبدأ العمل على برنامج التحريك الذى يعمل عليه

غالبا عمليات التمدد والتقلص تكون مصحوبه بال

motion blur

وذلك اثناء الريندر ﻻعطاء جو من التماسك لاعطاء نوع من التأثير الفنى

لاحظوا هذا المثال فيه عمليه تمدد مبالغ فيها


لاحظوا كيف ان التمدد المبالغ فيه احدث تشوه بالمشهد ولكن مع البلور سوف يختفى هذا التشوه وتبدو كرتونيه الى أقصى حد


وبعد فهم هذا المبدأ يمكن تطبيقه على كل شئ فبطن الكراكتر مثلا أثناء القفز تشبه كثيرا الكره فى حاله التمدد والتقلص وأى شئ تقريبا يمكن تطبيق هذا المبدأ عليه فى أجزاء الكراكتر المختلفه مثل رأسه ورجليه

لاحظوا الصوره

ويقول شاون كيلى فى كتاب مدرسة التحريك ﻷنيميشن منتور انه كان يقضى نصف وقته فى التخطيط للمواضع التمدد والتقلص التى سيقوم بها ويقوم بعمل رسومات وتخطيطات مفصله للتايمينج ليكون عمله سهل جدا عندما يبدأ العمل على برنامج التحريك الذى يعمل عليه

 
Leave a comment

Posted by on September 16, 2010 in 3D Design, Graphics

 

التوقيت Timing

التوقيت Timing

التايمينج هو أهم مبدأ من مبادئ التحريك وهو كما يقول ريتشارد ويليامز أسهل شئ فى الشرح واﻷصعب فى التطبيق وهو الذى يحدد الريتم والشخصيه للكائن

حيث ان التايمينج يحدد ثقل المجسد وصلابته ونوعه وسرعته كل ذلك يتم تحقيقه من خلال التلاعب فى التايمينج والاسبايسينج وكل شخصيه تتميز بالتايمينج الخاص بها

Read the rest of this entry »

 
Leave a comment

Posted by on September 5, 2010 in 3D Design, Graphics

 

فن التحريك

السلام عليكم

فى البداية أحب أن أضع لكم صوره تخبركم بمستقبل التحريك وكم هو مطلوب فى اﻵونه اﻷخيره

.

Read the rest of this entry »

 
1 Comment

Posted by on August 30, 2010 in 3D Design, Graphics